строка. • Интерфейсы командной строки доминировали на заре вычислительной техники. До того, как персональные компьютеры обрели популярность, они были предназначены исключительно для тех, кто выучил команды для работы с ними. Первые компьютеры, такие как машины IBM или Apple, приветствовали пользователей командной строкой — чем-то таким простым, как C:\>_ ожидая ввода команд. • Такие команды, как dir для просмотра файлов или type для просмотра текстовых файлов, были нормой. Хотя этот подход имел свои преимущества с точки зрения прямого управления, он также был подвержен ошибкам пользователя, особенно при случайном вводе команд, таких как format или rm -rf в Unix. • Затем, массовое производство ПК привело к появлению графических пользовательских интерфейсов (GUI). Они представили иконки и разместили большую часть функций, которые можно было бы использовать прямо в UI. Цель состояла в том, чтобы свести к минимуму риск того, что пользователи непреднамеренно повредят систему. • GUI, несомненно, стали прорывом в области UX, когда они впервые появились в Macintosh от Apple в 1984 году. Персональные компьютеры только начинали внедряться среди населения, и их функциональность была незнакома большинству. Начинающему пользователю нужно было понять и изучить, что может делать компьютер, и GUI позволял им делать это с помощью меню, иконок и виджетов. Они преодолевали разрыв между техническими и не-техническими специалистами. • Macintosh OS была революцией. И людей, использующих компьютеры, внезапно стало значительно больше, потому что интерфейс стал более доступным для менее технически подкованной аудитории. Переход от CLI к GUI абстрагировал трудоёмкое вербальное общение между людьми и компьютерами и заменил его визуально привлекательными, дорогостоящими интерфейсами. • В эпохальном 2007 году командную строку описывали как вышедшую из моды из-за её неумолимого синтаксиса и труднозапоминающихся команд. Однако чем сложнее становилось программное обеспечение, тем сложнее было ориентироваться только с помощью графического интерфейса. GUI принесли с собой сложные меню и панели инструментов, часто заставляя пользователей чувствовать себя потерянными среди множества немаркированных кнопок. Страх нажать не ту кнопку был реальной проблемой! • AutoCAD — яркий тому пример. Программное обеспечение для 2D- и 3D-чертежей впервые было выпущено в 1982 году. Его обширная функциональность привела к сложному пользовательскому интерфейсу, заваленному меню, подменю и подподменю. • Тем не менее, для среднего потребителя командная строка — это загадочное и немного пугающее место. Именно это побудило к попыткам сделать CLI более простым в использовании. • Например, в CLI Cisco был инструмент под названием Context Sensitive Help, который предлагал два типа справки (словесная справка и справка по синтаксису команды) при вводе ?. Ранний текстовый редактор Vim имел командную строку. Он использовал команды типа :wq для сохранения и выхода, что было быстро. • Среди сложности GUI появился проблеск надежды в виде Поиска. Google продемонстрировал, что может найти что угодно в Интернете быстрее, чем пользователи находят что-либо на своих компьютерах. Это привело к идее обучения компьютера с помощью естественного языка. • В 2004 году Google перенесла эту концепцию на рабочий стол с помощью инструмента, который позволял пользователям искать как в Интернете, так и на своем компьютере файлы и программы с помощью всего нескольких нажатий клавиш. • 2007 год стал поворотным моментом для поиска в интерфейсах программного обеспечения. Excel представил автозаполнение формул, Visual Studio включил поиск файлов, который также выполнял функции командной строки, а Apple расширила свои возможности поиска, представив поиск в меню справки в OS X Leopard. • Благодаря этим инновациям поиск стал неотъемлемой частью пользовательского опыта. Пользователям больше не приходилось расшифровывать зашифрованные команды, такие как dir; Вместо этого они могли искать нужный инструмент, используя естественный язык.